V2 ... de la bouche de Dieu lui même ... mais en anglais ...

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V2 ... de la bouche de Dieu lui même ... mais en anglais ...

Message par lou_passejaire le Sam 6 Aoû - 17:10



on pose le template, on jette le dé, pan t'es mort affraid
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Message par coteaz04 le Sam 6 Aoû - 23:10

Petite video bien plaisante, belles gravures, dessins et photos .
Même si il parle beaucoup avec ses mains lol! j'ai rien compris Embarassed pourquoi j'ai pas étudié l'Anglais à l'école ?

Merci pour ce lien .
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Message par Charly09 le Dim 7 Aoû - 1:00

Pour ceux qui ne sont pas amis avec la langue de la perfide Albion :
Petit nerf du lance-flamme;
Petit up de la mg;
Gabarits pour les HE pour obliger à éviter les pâtés de fantassins et comme il dit : je tire partout avec mes HE même si mes troupes sont proches, si ça rate c'est pas grave;
6 nouveaux scénarios, 3 "balanced" et 3 "unbalanced" (attaqueur/défenseur), plus ceux déjà existant si j'ai bien compris;
Les officiers vont devenir moins passifs, avec les activations de plusieurs unités en simultanées;
Le livre de règle contiendra le livre d'armée japonais en plus des 4 autres du premier, les coûts en points ne changent pas apparamment, ainsi que les règles spéciales des armées;
Il conclu en disant que le jeu ne va pas changer radicalement, il s'agit de fixer certains problèmes des règles et d'y intégrer les retours de la communauté, puisqu'il dit que le jeu tourne bien depuis 4 ans et que les joueurs en sont contents.
Voilà. Il rentre pas dans les détails, donc wait and see, mais je pense qu'on peux faire confience à WG sur ce coup là Smile

Ps : plein de nouvelles illustrations magnifiques Surprised
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Message par Mike Casey le Dim 7 Aoû - 7:15

@ Charly : Dans la vidéo, Alessio fait mention de 12 scénarii au total ; six équilibrés et six non-équilibrés attaquants vs défenseurs (vidéo à 1:59).
J'aime bien le concept ; dans d'autres jeux sur la WW2, l'unbalanced est bien présent. On donne un avantage en points (nombre d'unités / Qualité) à l'attaquant et un avantage en positions de défense aux défenseurs. Par exemple, dans un de mes wargames (je ne me souviens plus lequel ...), on propose une répartition du genre attaquant 125-150% vs défenseur 50-75%.

Sinon je plussoie avec Charly, de magnifiques illustrations !
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Message par lou_passejaire le Dim 7 Aoû - 11:09

de ce que j'en sais, en effet, les "retours de la communauté" ont pas mal joué ... et c'est tant mieux ...
le choix de ne pas modifier les livres d'armée s'explique par le risque de voir les joueurs/clients se détourner d'un systéme qui aurait eu des relents de GW ... ( et les réticences du co-éditeur Very Happy )

Si j'en crois ce qui s'amorce avec le futur premier livre de campagne "nouvelle formule" : Battle of the Bulge , on aura des livres de campagne plus "courts" en terme de période , avec des listes d'armée trés spécifiques ... Un truc plus cohérent, plus historique , sans pour autant sombrer dans les travers ( pour beaucoup de joueurs ) de l'hyper-détail ...

et y a de quoi faire ... tant coté bouquins que coté figs Very Happy

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Message par lou_passejaire le Mar 9 Aoû - 11:11

bon, "dans les milieux informés, on s'autorise à penser qu'y a des modifs sur le systéme de Rallying and general pin removal ... "

moi je m'autorise tout , mais chuis con Very Happy
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Message par Havocation le Sam 13 Aoû - 12:24

Après avoir discuté avec Eric, voici ce qu'il sait nous dire sur la V2 Smile

Eric: "Il y a quelques ajouts et modifications, mais le jeu reste très sensiblement le même. Le fait que les livres d'armées (sauf l'allemand) et tous les suppléments restent en place va dans ce sens. Parmi les "changements" de cette édition révisée des règles on note (d'après mes infos, j'attends encore une copie des règles...) :

- la prise en compte de tous les FAQ et erratas des 4 dernières années.
- un "up" des mitrailleuses.
- un "up" de la FlaK
- un "nerf" des lance-flammes
- un rôle plus  important des officiers (avec une règle pour des activations d'unités multiples, comme avec "follow" dans Antares).
- du gabarit pour les munitions HE.

À confirmer, mais les changements suivants tirés d'Antares et déjà intégrés dans K47, sont aussi probables :
- les règles pour les réactions
- un corps à corps revu.

La VF devrait suivre en janvier 2017. La VF de la V1 restera disponible jusque là."




Voilà, il s'excuse pour son manque de présence du a son boulot, et il en profite pour remettre son bonjour à la communauté !  Smile

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Message par worrywort le Sam 13 Aoû - 13:38

Les réactions à la sauce gate of antares ce serait cool

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Message par Havocation le Sam 13 Aoû - 14:00

je ne connais pas la règle, dans les grosses ligne elle permet quoi Worry ?

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Message par worrywort le Sam 13 Aoû - 15:52

C'est comme choisir down quand tu te fais tirer dessus sauf que là selon ce qui t'arrive tu peux faire certaines réactions comme tirer fuir devant un assaut par exemple

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Message par Havocation le Sam 13 Aoû - 16:45

Pas mal tout ça ! Smile

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Message par worrywort le Sam 13 Aoû - 16:51

Et ça marche face aux tirs, assauts et embuscades

Ça rajoute de la profondeur tactique

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Message par Mike Casey le Sam 13 Aoû - 19:16

Merci pour ce retour d'infos.
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Message par worrywort le Sam 13 Aoû - 19:26

J'ai les règles de gate of antares. Pas eu le temps de tester mais ce que j'en ai lu me plaît beaucoup.

Je vous parle pas des portées des armes ! Elles sont bien supérieures, l'arme de base c'est 50ps de mémoire.

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Message par Ludovic le Dim 21 Aoû - 13:31

De bonnes nouvelles tout ca, je suis impatient de creuser les infos à mon retour miam miam

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